maya2013英文版注册机
大家好,今天小编来为大家解答maya2013英文版注册机这个问题,maya2013中文版里怎么自动展UV很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
- maya2013中文版里怎么自动展UV
- maya2013的模型如何导入ue4(unreal engine 4)
- maya2013再打开一个FBX文件的时候打不开,总是提示无法识别。
但是11版本的能打开。
谁知道是怎么回事
一、maya2013中文版里怎么自动展UV
1.打开或创建新的场景模型,打开uv编辑器;点击windows--->uv编辑器。
2.点击模型,在模型状态下,模型uv是主投影,更像是圆柱体,因此选择圆柱投影。
3.关闭气缸,右键单击“uv”,然后右键单击并选择“edge”以选择要切割的接缝,然后单击.
4.选择模型点,右键单击以启动UV。
二、maya2013的模型如何导入ue4(unreal engine 4)
导出obj或者fbx,前者是模型,后者包含贴图动过等更多的数据。
模型最好分开导出,导出的时候注意轴向,两个软件是不一样的,还有设置长度单位,避免导入后模型过大或过小。
三、maya2013再打开一个FBX文件的时候打不开,总是提示无法识别。
但是11版本的能打开。
谁知道是怎么回事
在插件管理器里勾选fbxmaya.mll就可以了还有就是不要直接打开文件要使用导入命令
OK,关于maya2013英文版注册机和maya2013中文版里怎么自动展UV的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。